彩神APP2邀请码多少安卓app_彩神APP2邀请码多少安卓app官网_《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运

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  危机越多再的续作

  2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再好难 令人满意,好难 这将是其他系列最后一作。

  Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次好难 就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

《火焰之纹章:觉醒》

  其他次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》游戏风格,获得了全球性的商业成功。

  《火焰之纹章:觉醒》作为要是的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此越多再想回会敢想的。

  不过好不容易保住了其他系列,好难 亲戚朋友自然也会将其他系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始英文英语 了开发计划。

  命运与选用

  《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪机会在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,要是他在本作中改任总监一职。

同期开发的《异度之刃X》

  本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

  机会在开发计划中游戏需要分为多版本发售,要是开发团队分出来了一另另一4个核心团队,负责开发游戏整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的游戏内容。

  本作分成多版本的原应 ,是机会在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

  游戏觉得玩法内容与画面风格收到了好评,但游戏的剧情依然被其他老玩家指出缺少淬硬层 ,只要 开发团队决定将续作剧情的重点放进去玩家的自捏主角“神威”身上。

自捏主角神威

  山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》,游戏涵盖个流程是都还都可以 让玩家随意选用不同的阵营,然而机会FC机能的限制,不管玩家怎么才能 才能 选用,最后的游戏内容回会完正相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,要是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的游戏流程。

  一开始英文英语 其他设想还是仅限于玩家在一另另一4个不同的王国之间做选用,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有一另另一4个版本了。

  系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在游戏中的众多选用。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家都还都可以 通过不同的路线来体验不同的命运。

由玩家来选用的剧情

  首次的双版本发行

  《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作,游戏的普通版以一另另一4个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

  此外,本作还推出了同时涵盖了一另另一4个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而机会是越多再游玩完正内容,又越多再购买限定版的玩家,还都还都可以 选用通过DLC的法律土依据,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

本作的限定版

  虽说本作推出的双版本其他其他“圈钱”的原应 ,只要 游戏还是对一另另一4个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。

  在白夜版中,玩家都还都可以 在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

  而暗夜版的难度则和系列经典作例如,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

  而更有趣的是游戏中的中立路线 “透魔”,玩家都还都可以 以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为另一方的同伴。不过中立路线并好难 推出独立的实体版,要是在游戏发售二天越多再以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

透魔路线

  驾驭剧本之人

  随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了一另另一4个新的问题报告 ,仅凭亲戚朋友的力量是好难驾驭好难 简化的剧本的,亲戚朋友还需要一名新的编剧。

  亲戚朋友在一开始英文英语 查询了多位知名的游戏编剧,不过经越多方面的考虑,其他编剧回会太如意,最终亲戚朋友才决定去寻找其他领域的作家。

  更快,前田耕平找到了另一方的理想编剧,那要是曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。

《金田一少年之事件簿》

  他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想让人担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

  前田耕平并好难 放弃其他机会,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体游戏,并成功让树林伸的女儿对这款游戏产生了兴趣。

  在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页好难 的剧情摘要。

  然而一方面出于女儿对另一方的期望,另一方面在于另一方对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了30000页。

  在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当完正。回过神来时,树林伸才发现另一方还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说机会变成了一件很有意思的事情了。

树林伸

  树林伸的剧本为游戏赋予了灵魂,而小崎祐介则将游戏的外表做到了极致,游戏中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

  白夜王国具有浓郁的和风,其他角色参考了日本的历史人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是例如前作中的中世纪欧洲风格,只要 亲戚朋友的服装回会以黑色与紫色例如的暗色调来突出亲戚朋友的“黑夜”。

  饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色回会玩家之间具有相当高的人气。

白夜的角色回会和风设计

  龙脉与城堡

  本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一要是加入了龙脉系统。游戏中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都都还都可以 利用龙脉改变地形,利用其他点玩家都还都可以 创创造创造发明 其他独特的策略,例如利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人一另另一4个措手不及等等。

  其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间都还都可以 发展另一方的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅都还都可以 购买到更多的道具,要能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,同时也让玩家对于游戏中角色的感情说说的句子更加深刻。

游戏中的城堡

  有趣的是,最开始英文英语 城堡系统要是作为擦肩次要开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而机会都还都可以 通过互联网联机,好难 也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改越多再,最终城堡系统才做成了都还都可以 通过WIFI联网分享的设定。

  除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也都还都可以 通过更自由的法律土依据,凑成另一方理想中的CP。

  新的重制作

  《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也要是2015年才被正式宣告,并于同一年的6月25日正式发售。

《火焰之纹章:if》暗夜版

  本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说机会首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但机会极高的游戏评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

  本作双版本次要销量约为15万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

《火焰之纹章:if》白夜版

  《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的有有一种肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。

  不过其他次的续作,亲戚朋友越多再以新的风格来重现一次经典作的魅力。不仅好难 ,亲戚朋友还准备将海外市场扩大到中国地区……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不完正的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

  《火焰之纹章》系列回顾(十一):为最终而觉醒